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7DOU单体分析:风妖精

2023-08-28 00:46:42 来源:哔哩哔哩

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环境内最速的顺风手,不过就算没有恶作剧之心特性的加持,也未必没有mega暴飞龙快,因为对面的mega暴飞龙未必就是极速的,风妖精还是有很大的概率可能先手于mega暴飞龙。一只真正意义上不需要队友辅助的宝可梦,永远在carry队友的宝可梦。一只你永远也猜不到具体4个格子究竟都会带什么技能的宝可梦,格子永远是最不够用的。由于7代没有像8代一样速度机制当回合就改变,也就是说其实如果在双方对开顺风且我方风妖精先手开出顺风的情况下,如果我方除风妖精之外另一只宝可梦没有出手权的话,其实反而是吃亏了,从8代的角度来看,这更像是给风妖精加强了不少


(资料图)

虽然有着神级特性恶作剧之心的加持但116的高速给予了风妖精在压血收残的资本,同在顺风下风妖精也依旧能有出手权,77的特工让风妖精在输出上能做的不多,除去补刀压血也仅仅是打打克制的伤害,但有些时候面对耐久高的被克制宝可梦伤害不够看

薄弱的耐久加上草妖的弱点并不少,同时又因为基本与腰带进行绑定,就算触发气腰变成残血也有保留下来的价值,可以之后再次找机会开出二次顺风给队友提供帮助,这也让它很难真正意义上来参与进联防,血量没有控好稍不注意可能就要送掉了

除了在某些晴天队中又或者来说是神战古拉晴体系中可能会有叶绿素风妖精的出现,穿透更像是单打眼镜风妖精打爆破所用到的特性,绝大部分情况下都只会选择恶作剧之心

恶作剧之心的效果是使用变化类的招式先制度+1,但在七代的时候增加对恶属性无效的buff,这有时候也会让我会用自然之力Z然后打空。恶作剧之心配合风妖精极深的技能池总能发挥出一些奇效,恶作剧之心与风妖精也产生极大的化学反应

顺风几乎是风妖精一个必定会带的技能,与风妖精深度绑定。虽然看起来很不搭但确实会有人给风妖精带戏法空间,某种意义上来说确实很地雷,尤其是让风妖精顺风戏法空间这两个技能都带的双控速玩法。输出技能风妖精基本只会围绕双本进行携带,大部分人都会选择月亮之力,仙闪有但是并不算多,如果你的队伍难以处理海兔兽的话,能量球会是你更好的选择,一般可能海兔兽也没那么提防风妖精会携带能量球去针对海兔兽

252 SpA Whimsicott Energy Ball vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 444-528 ( - %) -- guaranteed OHKO

确一常规耐久海兔兽

当然因为辅助技能众多,风妖精不带输出技能的情况也是完全在意料之内的

月亮之力因为有三成概率可以降低特工,某种意义上来说风妖精在卡场的情况下使用出的月亮之力,特效也是值得让人期待的

棉孢子这个技能我觉得从常规队伍角度来看,其实意义不是很大但是放到围攻队里是具有一定的价值的,开出顺风的同时继续给队友进行控速,围攻队多半没有太好的联防,只要能拿到出手权无脑突突突就可以了,风妖精只会在围攻队里携带围攻,其他类型队伍里并不会带这个技能,不具备泛用性。挑衅也是在风妖精上很常见的技能之一,挑衅对手的顺风手开不出顺风之后自己再开,挑衅公主开不出空间或者是让辉夜点不出寄生种子,鼓掌跟挑衅同为限制类技能,比较用于尤其是对位Y喷这种输出爆炸的宝可梦,如果敢对着风妖精对开顺风的话,这个时候鼓掌就可以限制住喷火龙不让它进行有效输出,鼓掌住空间手在开出空间手继续锁在戏法空间上,这个可能仅仅比较适用于初见杀,后面可能就很难能坑到了,又或者是让某个宝可梦锁在某个技能上,这样利于后排宝可梦的上场,事实上鼓掌的实用性并不比挑衅的作用差,有些时候反而还要比挑衅还要好,对于刚刚使用了保护、替身的宝可梦同样有很大的限制效果

帮助和假哭同样可以看作是一类的辅助技能,只不过帮助泛用性更高,假哭只适用于特工宝可梦,且假哭本身属于恶系技能,是对恶系还有净体特性的宝可梦无效。这里同样有个小g巧,帮助的先制度是加5,是要比击掌要快的,当对方想要击掌你风妖精的时候,如果风妖精带了帮助的话,这个时候就可以点,帮助队友提高伤害,扩大斩杀线

大晴天风妖精更多仅会出现在Y喷的队伍里,让队伍拥有二次改天气的能力,没见过其他类型的队伍中用大晴天风妖精用来反雨,先手的光墙可以进一步降低对手特工手的输出,撒娇也是同理,只不过换成了物攻

守住这个技能更像是为了让风妖精无伤过渡关键的击掌那一回合,保留关键的气腰不被触发,这样相当于多出一条命来。烦恼种子这个技能在风妖精上几乎看不到,这个技能给我更多的印象只是停留在风妖精配合盖欧卡,风妖精用烦恼种子来坑杀海兔,这样海兔兽的引水特性就失效了。当然我自己其实也有在7dou中被坑到过一次的经历,但我觉得依旧不具备普适性,风妖精先手的烦恼种子加河马兽的火焰牙直接杀掉了我坚硬特性的1级托戈。烦恼种子同样也能配合柱子,洗掉慢启动的负面特性,毕竟白板道具对于柱子来说也算是一种加强。烦恼种子这个技能同样也有秒解我方在场宝可梦的睡眠状态,并不是下个回合再进行触发,而是当回合就能解除,这也是烦恼种子的一种妙用吧只能说.虽然没有很高的输出,但风妖精只要处于残血的状态的话,莽撞这个技能也能让风妖精强制破受,其实也是蛮霸道的

除去气腰的常见道具,心灵香草还有巨树果配置的风妖精也会有但这种都更加偏向耐久类型,包括自然之力Z的风妖精,都需要投入一定的耐久来保证存活。首回合于对手击掌奇袭的博弈,高分段的玩家不一定当回合就一定会拍,小心风妖精的卡场,卡场了的话也可以及时换队友来中转,很多必要的时候需要卖掉队友来让风妖精开出第二轮的顺风,而不是开出第一轮顺风风妖精就没用了就可以炮灰送掉了

常规的伤害测试

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 138-163 ( - 58%) -- % chance to 2HKO

大概率确二无耐鸣鸣

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 252-296 ( - %) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 240-284 ( - %) -- guaranteed 2HKO

均打不死无耐的地龙以及mega暴飞龙

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Kingdra: 230-272 ( - %) -- guaranteed 2HKO

水桶腰级别的刺龙王同样也是打不死

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 280-336 ( - %) -- % chance to OHKO

大概率确一+1无耐斗龙

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 270-318 (69 - %) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 240-284 ( - %) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 162-192 ( - %) -- guaranteed 3HKO

分别是无耐的黑冰以及减特防性格的无耐黑冰

背心黑冰甚至稳定不被2ko

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Whimsicott: 138-163 ( - %) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Whimsicott: 138-163 ( - %) -- % chance to 2HKO

同类无耐对拼的话是可以确二的

但如果是HS类型的话就不行了

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